Lekcje
    Dyrektor
    Wicedyrektor
    Sekretariat
    Świetlica
    Biblioteka
    Gabinet medyczny
    Przyjęcia do szkoły
    Statut Gim 12
    WSO
    Programy i podręczniki
    Regulaminy
    Pedagog i profilaktyka
     Procedury 
  
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Powrót Do góry Strona główna

 

>>>Regulamin Wycieczek szkolnych (pdf)

>>>Regulamin pracowni informatycznej

>>>Regulamin pracowni technicznej

>>>Regulamin dyskotek

 

Regulamin pracowni informatycznej

1. Uczniowie wchodzą do pracowni i uruchamiają komputery wyłącznie na polecenie nauczyciela.

2. Każdy uczeń posiada stałe miejsce pracy, które może zmienić tylko na polecenie nauczyciela.

3. Prace na stanowisku uczeń potwierdza przed włączeniem komputera wpisując się na listę.

4. Uczniowie pracują zgodnie z zasadami BHP

5. Za sprzęt komputerowy i stanowiska pracy odpowiedzialni są pracujący przy nich uczniowie. Każde uszkodzenie, nieprawidłowe działanie itp. należy natychmiast zgłaszać nauczycielowi.

6. Nie wolno bez zgody nauczyciela
a. włączać i wyłączać komputerów
b. ingerować w ustawienia systemowe komputerów,
c. zmieniać konfiguracje sprzętu i oprogramowania,
d. włączać programy (zwłaszcza gry oraz programy obsługujące Internet)
e. zapisywać na dyskach twardych

7. Do pracowni nie wolno wnosić, ani wynosić żadnego oprogramowania, dyskietek, płyt kompaktowych itp. bez wyraźnej zgody opiekuna pracowni. Materiały takie będą rekwirowane, a zwracane wyłącznie na osobiste żądanie rodziców.

8. Do pracowni nie wolno wchodzić z napojami, produktami spożywczymi, kurtkami lub bez obuwia zmiennego.

9. Wszelkie działanie niezgodne z powyższym regulaminem będzie traktowane jako niszczenie mienia szkolnego i odpowiednio karane.
 

>>> początek

Regulamin pracowni technicznej

1. Zajęcia rozpoczynają się kończą się na polecenie nauczyciela.

2. Każdy uczeń posiada stałe miejsce pracy.

3. Uczniowie pracują zgodnie z zasadami BHP

4. Każdy wypadek lub skaleczenie musi być natychmiast zgłoszone nauczycielowi.

5. Za ład i porządek na stanowisku pracy odpowiedzialni są pracujący przy nich uczniowie.

6. Włączanie i wyłączanie sprzętu technicznego pracowni jest dozwolone tylko za zgodą i pod nadzorem nauczyciela.

7. Każde uszkodzenie, nieprawidłowe działanie itp. należy natychmiast zgłaszać nauczycielowi

8. Do pracowni nie wolno wchodzić z napojami, produktami spożywczymi, kurtkami lub bez obuwia zmiennego

9. Za każde zniszczenie lub uszkodzenie pomocy naukowych, wynikłe w skutek nie zgodnego z przeznaczeniem ich używania albo użycia bez zgody nauczyciela, posługujący się nimi uczeń lub grupa ponosi odpowiedzialność materialną.



.>>> początek

Regulamin dyskotek

 

W szkole Samorząd Uczniowski i Radio "Dziub Dziub" organizują zabawy taneczne popularnie zwane dyskoteką. Zwykle pretekstem do zabawy są uroczystości np. dzień chłopaka, andrzejki, karnawał, walentynki itp. Niemal codziennie można znaleźć powód by się bawić. Szkoda tylko, że nie wszyscy potrafią i chcą się bawić.

 

1. Organizatorami dyskoteki są Szkolne Radio "Dziub Dziub" oraz Samorząd Uczniowski.

2. Na dyskotekę mogą wchodzić uczniowie Gimnazjum nr 12 oraz upoważnione osoby z poza szkoły (osoby z poza szkoły muszą wcześniej uzyskać zaproszenie organizatorów, czyli kogoś z radia lub samorządu)

3. Osoby przychodzące na dyskotekę muszą posiadać ze sobą aktualne legitymacje szkolne.

4. Uczestnicy dyskoteki muszą bezwzględnie stosować się do poleceń porządkowych wydawanych przez opiekunów lub dyżurujących organizatorów dyskoteki.

5 Na dyskotekę nie wolno wnosić materiałów niebezpiecznych oraz własnych napoi.

6. Na dyskotece nie wolno palić papierosów, pić alkoholu, używać środków odurzających oraz niszczyć mienie szkolne. W przypadku stwierdzenia takiego naruszenia regulaminu dyskoteka zostaje natychmiast zakończona.

7. Osoby, które swym zachowaniem uniemożliwiają zabawę innym osobom zostają usunięte z dyskoteki.

8. Dyskoteki trwają trzy godziny z możliwością przedłużenia w przypadku kulturalnej i aktywnej zabawy.

>>> początek